အလင်းရောင်တစ်ခုတည်းကို အသုံးပြု၍ စတူဒီယိုအလင်းရောင် အကြံပြုချက် ၅ ခု
စတူဒီယိုအလင်းရောင်သည် စွယ်စုံရရှိသည်။ လက်တွင် အရည်အသွေးမီ အလင်းရင်းမြစ်တစ်ခုရှိသည့်အပြင် မိုးရွာလျှင်ပဲဖြစ်ဖြစ် တောက်ပနေပါစေ ဓာတ်ပုံဆရာသည် ဤအလင်းကိုပုံဖော်ရန်အတွက် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၊ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများနှင့် နည်းပညာအများအပြားကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
ကြည့်ပါ။: သမိုင်းတွင် ပထမဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာသည် 0.01 megapixel သာရှိခဲ့သည်။အောက်ပါ အကြံပြုချက်များကို အင်္ဂလိပ်ဘာသာမှ၊ ဓာတ်ပုံဆရာ John McIntire၊ ဥပမာအားဖြင့် softbox သို့မဟုတ် အလှပြင်ပန်းကန်ကို အသုံးပြု၍ သင်၏ကိရိယာများနှင့်အညီ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သည်။ မှန်ပါသည်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းတစ်ခုစီသည် အလင်းထဲတွင် နူးညံ့မှုတစ်မျိုးကို ဆောင်ကြဉ်းပေးမည်ဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကောင်းများရရှိရန် ဖြစ်နိုင်သေးသည်။ အချို့သောနည်းပညာများသည် ငွေရိုက်စက်ကိုလည်း အသုံးပြုကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် အလှကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုအတွက် softbox ကို ရောင်းဝယ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် အလင်း၏ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ပျော့ပျောင်းမှုကို ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကောင်းများကို သင်ရရှိဆဲဖြစ်သည်။ အချို့သောနည်းပညာများသည် ငွေရောင်ပြန်ကို အသုံးပြုပါသည်။ အကြံပြုချက်များကို သွားကြပါစို့။
ConfigURATION 1
ဖွဲ့စည်းပုံ 1 ဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပုံ။သင့်ဓာတ်ပုံများတွင် သင့်အကြောင်းအရာကို အနောက်မှအလင်းပေးရန် ကြိုးစားပါ။ ခွေးရုပ်ပုံအား ၎င်း၏အနောက် 45 ဒီဂရီထောင့်တွင် ထားရှိထားသော softbox ဖြင့် လင်းနေပြီး ကင်မရာသည် ဘယ်ဘက်တွင်ရှိသည်။ softbox သည် frame ၏ဘယ်ဘက်တွင်ဖြစ်သည်၊ သို့သော်အကြောင်းအရာနှင့်အလွန်နီးကပ်သည်။ ခွေးသည် အဖြူအမည်းဖြစ်သောကြောင့် မြင်ကွင်းထဲတွင် ခြားနားမှု ပမာဏ ကြီးမားသည်။ ယင်းက အရိပ်ဧရိယာများကို မှောင်လွန်းစေသည်။ ဒါကို ပြင်ဖို့ သင်ဟာ hitter ကို သုံးပါလိမ့်မယ်။ ရိုက်သူသည် ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် ရှိသော်လည်း ညာဘက်ခြမ်းတွင် ရှိနေသည်။ ၎င်းကို ပိုမိုနီးကပ်စွာ ယူဆောင်လာခြင်းဖြင့် အမှောင်အစိတ်အပိုင်းများအတွင်း ရောင်ပြန်ဟပ်သည့်အလင်းပမာဏကို တိုးမြင့်လာစေနိုင်သည်။တပ်ဆင်မှုပုံကြမ်း 2.SETUP 3
ကြည့်ပါ။: ဓာတ်ပုံဆရာများသည် တိရစ္ဆာန်များကို ရယ်စရာကိုယ်ဟန်များဖြင့် ရိုက်ကူးကြသည်။ဓာတ်ပုံ- John McIntireပို၍ ဘက်စုံသုံးနိုင်စေရန်၊ သင်သည် ယခင်နည်းပညာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ဤပုံကို အစားအစာနောက်တွင် ရှစ်ပေအကွာရှိ softbox တစ်ခုဖြင့် လင်းထိန်နေပြီး အထက်လေးပေခန့် မြင့်သည်။ ဆားပြားပေါ်တွင် အလင်းရင်းမြစ်ကို ညွှန်ပြမည့်အစား အလင်းကို အရှေ့မှ ရောင်ပြန်ဖြင့် ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ဤနည်းဖြင့် သင်သည် ပျော့ပျောင်းသောအလင်းရောင်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
တပ်ဆင်မှု ပုံကြမ်း 3.ဤနည်းဖြင့် အလင်းရောင်ကို အသုံးပြုလိုပါက၊ သင်သည် မြင်ကွင်းကို သေးငယ်ရုံမျှသာ အလင်းရောင်ပေးမည်ကို သိရှိထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ သင့်ဖလက်ရှ်မှ ထုတ်ပေးသော အလင်း၏အပိုင်း။ လျော်ကြေးပေးရန်၊ သင်သည် flash power တိုးမြှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် သင်၏အလင်းဝင်ပေါက်ကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် သင်၏ ISO ကို ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ နောက်ခံအလင်းမှ ဖန်တီးထားသော အရိပ်များကို ဖြည့်ရန် ငွေရောင်ပြန်အလင်းကို အသုံးပြုပါ။
ပြင်ဆင်မှု4
ဓာတ်ပုံ- John McIntireSoftbox ပေးသည်ထက် သင့်အလင်းရောင်တွင် ပိုမိုခြားနားသော ပုံများကို ဖန်တီးလိုပါက အလှပြင်ပန်းကန်ကို အသုံးပြုကြည့်ပါ။ ဤဓာတ်ပုံရှိ အလင်းရင်းမြစ်သည် ကင်မရာ၏ညာဘက်တွင် အနည်းငယ်ရှိပြီး အရာဝတ္ထုနှင့် သုံးပေအကွာတွင်ရှိသည်။ အလှကုန်ပန်းကန်၏အောက်ခြေအစွန်းသည် မော်ဒယ်၏ဦးခေါင်းထိပ်တွင် နီရဲနေပြီး အမွေးအမှင်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထပ်မံဖန်တီးသည်။ အရိပ်များကိုဖြည့်ရန်၊ မေးစေ့နှင့်ဘောင်အပြင်ဘက်သို့ ညွှန်ပြထားသော ရောင်ပြန်ကိုကိုင်ထားရန် သင့်မော်ဒယ်အား တောင်းဆိုပါ။
ပုံသဏ္ဍန် 4 ခုကို သတ်မှတ်ခြင်း။ဆက်တင် 5
Photo- John McIntireသင်သည် အမှန်တကယ် ပျော့ပျောင်းသောအလင်းရောင်ကို နှစ်သက်ပါက၊ သင့်အကြောင်းအရာနှင့် ဆက်စပ်၍ သင့်အလင်းရင်းမြစ်၏ အရွယ်အစားကို တိုးမြှင့်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ယင်းကိုပြုလုပ်ရန် ထင်ရှားသောနည်းလမ်းများမှာ သင်၏အလင်းရင်းမြစ်ကို သင့်အကြောင်းအရာနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် ပိုကြီးသောမွမ်းမံမှုတစ်ခုကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ တနည်းအားဖြင့် သင်သည် သင်၏အလင်းရောင်ကို နံရံ သို့မဟုတ် မျက်နှာကျက်ပေါ်သို့ ပစ်တင်နိုင်ပြီး ထိုမျက်နှာပြင်ကို သင်၏အလင်းရင်းမြစ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အထက်ပုံရှိ အလင်းရောင်ကို အတုယူရန် အခန်း၏ အနီးထောင့်တွင် softbox ကို ချိန်ပါ။ ဖြစ်နိုင်ရင် အဖြူရောင်နံရံ။
ဖွဲ့စည်းပုံပုံစံ 5.အရင်းအမြစ်- DPS